曝光臺 注意防騙
網曝天貓店富美金盛家居專營店坑蒙拐騙欺詐消費者
會出現在左邊的空白處,也就是左手頁面的頁碼顯示處。
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頁面排版
9 選擇View菜單>Body Pages,再次顯示正文頁面,現在每個頁面上都會出現頁碼。如果愿
意的話,可以滾動文件看看頁碼在左右手頁面上是如何更替的。
顯示的頁碼
10 保存文件。
創建滾動頁腳
若想要讓每頁的頁腳內容都相同,僅需在主版頁面的頁腳文本框內輸入文本。如何創建滾動頁腳
(Running Footer)——即頁腳的內容會隨頁面內容的改變而改變呢?
以Heading1段落為基礎的滾動頁腳包括頁面上的標記為Heading1的第一段的文本。如果頁面
不包括Heading1段落,那么頁腳文本會采用前一個Heading1文本。(也可以創建滾動頁眉,
其內容取決于頁面的內容。)和頁碼一樣,滾動頁眉或頁腳的創建是通過在主版頁面上插入系統變
量完成的,而不是通過打印文本。本例文件的滾動頁腳里包括章節題目和一級標題。
1 選擇View菜單>Master Pages,顯示主版頁面。
2 查看狀態條中的Page Status區域下當前主版頁面的名字。如果是Left主版頁面,點擊Next
Page 按扭,顯示Right主版頁面。
3 點擊頁腳文本框。(也許需要下拉才能看到這個文本框)
右手頁頁腳將出現在右側,而左手頁頁腳將出現在左側。現在在Right主版頁面上,利用制表位
讓所有頁腳右對齊。
4 按Tab鍵。插入點移向頁腳文本框的右側空白處。然后,插入一個表示章節題目的變量。
5 選擇Format菜單>Headers&Footers>Insert Other。
6 在Variables的滾動列表中找到RunningH/F1,它是四個特別用于設計滾動頁眉和頁腳的系
統變量之一。
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第 4 章
7 選定RunningH/F1,變量的定義會出現在滾動列表下。
變量定義使用<$paratext>結構塊命令,這樣FrameMaker就會使用帶有在方括號內的標記的段
落的文本來作為頁腳。該定義使用Title標記作為章節題目,但是我們的章節題目使用的是
ChapterTitle標記,所以需要更改變量定義。
8 點擊Edit Definition。
9 在Definition 文本框中的Title 前輸入Chapter,點擊Edit。變量定義現在是<$paratext
[ChapterTitle]>。(大寫非常重要,必須做到與當前正在使用的段落標記一致)
10 點擊Insert。頁腳出現RunningH/F1,真正的章節題目出現在正文頁面上。
用一個冒號和一個長空格把章節題目和一級標題文本隔開。
11 鍵入冒號“:”。
12 若輸入的是英文文本,則還需要:鍵入一個長空格,按住Escape鍵,再放開,然后按空格鍵,
再輸入小寫字母n。
13 選擇Format菜單>Headers&Footers>Insert Other.
14 在Variables 滾動列表中選擇RunningH/F2。此變量定義為插入標記為Heading1的段落文
本,我們的一級標題使用的就是Heading1格式,所以不用修改。
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頁面排版
15 點擊Insert 按扭。
完成頁腳設定
要完成頁腳設定,還需更改頁腳的段落格式,然后把頁腳變量復制到Left主版頁面。
1 選擇Format菜單>Paragraphs>Designer,出現Paragraph Designer對話框。
2 在Default Font屬性下,把Family更改為黑體,Size為8(點),Weight為Bold,Spread
為10。
3 點擊UpdateAll,關閉Paragraph Designer對話框。
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第 4 章
現在把頁腳變量復制到Left主版頁面上。
4 單擊頁腳中的RunningH/F1并且選中它。(如果無意中雙擊的話,會出現Variables 對話框,
可以點擊Cancel按扭取消,再重試。)
5 同時按Shift鍵單擊頁腳處的RunningH/F2,以擴大選項。
6 選擇Edit菜單>Copy。
7 點擊狀態條中的Previous Page按扭,顯示Left主版頁面。
8 點擊頁腳文本框,選擇Edit菜單>Paste。由于沒有按Tab鍵,變量出現在文本框的左邊。
9 選擇View菜單>Body Pages,再次顯示正文頁面,把文件往下拉,查看其他頁面,注意每頁
上都會有滾動頁腳。
10 保存并關閉文件。
Adobe FrameMaker 中文設計指南
第5 章▼ 調節圖框
▼ 導入圖片
▼ 去除部分導入的圖片
▼ 繪制線條和矩形
▼ 修改插圖與圖片參數
▼ 圖片的移動,縮放,對齊,
分布和成組
為了給頁面設計增加一些圖形元素或給文檔配些插圖,我
們不僅可以在FrameMaker 中繪制或導入圖形。還可以定
義圖形的各項參數,諸如填充格式,線寬,顏色等。也可
以對圖片進行縮放,變形,旋轉和重排等操作。
導入圖片
本章主要內容
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第 5 章
本章的任務是在上一章的示例文件的主版頁面上添加圖片,來完成頁面設計。我們計劃導入一張
圖片,再繪制一些圖形。完成之后,每個正文頁面上均會顯示我們添加在主版頁面上的圖形。
A.導入的圖片 B.繪制的圖形
A
B
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導入圖片
調整頁眉和頁腳的文本框
在添加圖片之前,先要調整主版頁面上的頁眉和頁腳文本框的位置。
1 選擇光盤上Chapter_05>Graphic.fm文件,點擊Open,打開Graphic.fm文件。
2 選擇File>Save As,鍵入文件名Graphics1.fm,單擊Save。
Graphics1.fm用的是我們在前一章當中創建的頁面格式。它還包含另外兩種顏色的定義。
(FooterColor和PageRule)其中一種顏色已被應用到了頁面的頁腳。
目前文檔為100%顯示。這時不要改動其顯示比例。如果頁眉和頁腳顯示為灰條而非文本也沒關
系。這只是表明在當前顯示比例下,文本顯示為灰條。稍后將其放大即可。
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第 5 章
修改右側主版頁面
文檔生成之后,FrameMaker會自動定義頁眉,頁腳文本框位置。下面我們來對其在右側主頁面
上的位置做一下調整。
首先,將頁眉移至接近頁面邊緣處。我們這里要用到水平和垂直標尺來幫助定位。標尺刻度單位
是皮卡(pica)(1英寸=6皮卡,12點=6皮卡,1英寸=72 點)
1 選擇View>Master Pages,顯示當前正文頁面所在的主頁面。此時顯示的是右側主頁面。
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framemaker 7.0 中文教材大全(12)